Juuso Honkonen
Kehittäjä ja pelisuunnittelu
Suomalainen itsenäinen strategiapeli Tshingis-kaanista, Mongolien valtakunnasta ja vastustajista, jotka seisoivat sen tiellä. Tekijöinä kaksi kehittäjää, jotka rakastavat historiaa, karttoja ja reilua pelisuunnittelua.
Tarinamme
Arojen tarinat on suomeksi tarinoita aroilta. Peli alkaa vuodesta 1206, jolloin Temüjin yhdisti aron heimot ja hänestä tuli Tshingis-kaani. Sen jälkeen päätät itse, mitä tapahtuu seuraavaksi.
Halusimme strategiapelin, jolla on klassisten suurstrategiapelien syvyyttä mutta joka mahtuu puhelimeen ja kahvitauolle: selkeät säännöt, lyhyet vuorot ja päätöksiä, joilla on merkitystä. Jokaisella valtakunnalla on omat vahvuutensa, jokaisella maakunnalla oma arvonsa ja jokaisella kampanjalla oma tarinansa.
Arojen Tarinat alkoi pelinä, jota pelattiin selaimessa. Se julkaistiin Google Playssa ja on kasvanut jokaisen version myötä. Nykyään se on täysin natiivi Android-peli, jossa on verkkomoninpeli ja jota pelataan neljällätoista kielellä.

Lyhyesti
Syvä mutta reilu. Ei pakotettuja maksuja, selkeät säännöt ja kunnioitus pelaajan ajalle ja tiedoille.
Matka
Alku
Ensimmäinen Arojen Tarinat toimi missä tahansa selaimessa: kartta, valtakunnat, kortit ja viisi voittotietä.
Google Play
Peli saapui Android-puhelimiin ja -tabletteihin, ilmaiseksi pelattavaksi Google Playssa.
Versio 2.0
Nopeampi, sujuvampi ja suunniteltu alusta alkaen uudelleen, mukana neljätoista kieltä, saavutukset ja arvot, täydellinen sääntökirja, maailmankronikka ja Moose oppaanasi.
Versio 2.1
Moninpeli kahdelle–neljälle pelaajalle chatilla ja ääniviesteillä, päivittäinen haaste pelaajatasoineen, tilit pilvessä olevalla kopiolla edistymisestäsi sekä Arojen Premium.
Tiimi
Arojen Tarinat on suunniteltu ja kehitetty itsenäisesti Suomessa. Ei kustantajaa, ei sijoittajia: vain peli, jota haluamme itse pelata.
Kehittäjä ja pelisuunnittelu
Kehittäjä ja pelisuunnittelu
Mitä edustamme
Kaikki, mikä voittaa kampanjan, ansaitaan pelaamalla. Arojen Premium poistaa vain mainokset; se ei koskaan myy valtaa.
Todelliset valtakunnat, todelliset hallitsijat ja 1200-luvun maailmankronikka, kerrottuna kunnioittaen ihmisiä, jotka sen elivät.
Tiliä ei tarvita, analytiikkaa kerätään vain suostumuksellasi ja tietosi poistetaan pyynnöstäsi. Lue tietosuojakäytäntömme.
Neljätoista kieltä, pelaaminen offline-tilassa ja kohtuulliset puhelinvaatimukset, jotta aro on avoinna pelaajille kaikkialla.
Pelin ulkopuolella
Tarina jatkuu romaanissa, kehityspäiväkirjassa ja avoimessa lähdekoodissa.
Temuu ja hänen perheensä pakenevat armotonta aavikkoa turvaan ja uuteen alkuun, ja nuori mies löytää paikkansa aron heimojen joukosta.
Hanki kirjaMuistiinpanoja pelin tekemisestä: uusia ominaisuuksia, suunnittelupäätöksiä ja mitä seuraavaksi tulee.
Lue päiväkirjaArojen Tarinatin selainversiota kehitetään avoimesti. Seuraa projektia ja katso, miten se on rakennettu.
Katso GitHubissaPelaa Arojen Tarinatia ilmaiseksi ja kerro, mitä ajattelet. Jokainen viesti auttaa muovaamaan seuraavaa lukua.